刀场横行的一个原因,便是场里有足够的材料和工具,能让你尽情锻造,不用担心其他问题。
否则就这个炼铁炉,在原始时代,你想把它烧到一千度的高温,让铁软化,也不是一件容易的事情。
不知道大家平时在继续的时候。
相信大家就是这些玩家类型中的一员。
那么你是怎么看待平时什么都玩的人,怎么看待平时只玩某个位置的两个英雄的玩家呢?
首先是只玩一个英雄的玩家,我就经常遇到过,比如几千上万场的,我自己也有朋友就几乎吃完亚瑟这个英雄玩了有大几千场了。
如果你要问我怎么看待这种类型的玩家,那么我会告诉你一根筋,一个英雄的场次多其实并不代表玩家的水平高。
也许有玩家会觉得一个英雄玩了几千甚至上万场,起码都得接近国服的水平。
至少都有万战省标的水平,但实际上却不是很多。
因为只玩一个英雄,他们很难去彻底了解其他英雄的技能特点以及机制,所以他们虽然多对自己所玩的英雄十分熟练。
但却经常难以判断是否打得过对手,什么情况下都打得过对手,而意识和玩法是否为大神。
这和你玩的场次以及玩什么英雄是没有关系的,这是看你长时间都是在什么段位进行游戏。
打得再多,意识和玩法好不到哪去,因为你是菜鸟。
而又或者是一些站编需要他们去带线的英雄就一直不带线,越打就越打不过对手,这就是对自己所选的英雄该怎么。还不清楚所导致的,玩坦边的话。
中期就跟团探视野抗伤,根本不用担心兵线的问题,兵线没人带错的是打野而不是你,而战边比如马超,你不去带线发育能打出什么伤害?
还有另一种代谢的对抗路,玩家我们都知道,代谢的作用就是牵制对手,比如你先带线后,对手必须去防守。
这个时候你去和队友配合,正面就有多少的机会,同时你还能绕后或者从侧面进场。
从而击败对手获得游戏的胜利,这是带线牵制的作用。
但是有很多玩家在带线的时候真就是一根筋带到底,带到对手抓自己也不知道跑,队友在边上打起来也不支援。
完全就沉浸在独自带线的世界里去,就算没有兵线压力,正面大优势的情况下他们都要去带线儿。
就比如你对线的是法术伤害类型的芈月。
却有玩家先出物理防御装,然后兑现就一直被芈月所击败。
而且我们都知道对抗路的英雄一般都会首出暗影战斧。
有些玩家的对抗路再出暗影战斧的时候都不会先出雨欣,而是先出日冕。
从初装就可以看出玩家的水平并不高,特别是最热门的英雄吕布,很多玩家真的。
细节可言,比如纯输出被打穿,要知道吕布可是对抗路这个位置最不容易被打穿备受大神嫌弃的低端英雄如今在。
事实上,普通玩家平时在进行游戏的时候也能深刻体会到感的强大。
比如大家都是正常发育的情况下,别的打野最多能秒一个。
遇到多个对手的时候你都不敢上去打,但是肉铠不同,看起来数据很一般的肉。
看到五个对手都敢冲上去和对手打,然后把至少一半的对手给打跑。
但是这次又听到一个很有意思的说法,也就是你的每日活跃度过高,且频繁保持高活跃度的这种状态,那么匹配机制会给你匹配到一些特别糟糕的队友。
说的通俗易懂,很多玩家都这么说,之前大家可能只听说过连胜之后就会连败。
但是每日活跃度的高低都会影响我们对质量,不少玩家半信半疑,而当你将自己带入到这种说法里,你也会有这种感觉。
那么究竟是怎么样的一个情况呢?
由于没有准确的数据,也没有官方证实,所以接下来我所讲的都是一些个人的亲身经历以及自己的看法,并不代表游戏内的机制。
就如我所说的一样,大家还需要自行判断。
这是我的实力水平。
基本上每天都是打十场以上的游戏,有时间的时候可能会达到接近20场。
但上分之路并不顺利,不是说技不如人。
他的水平足够高以后是可以看出输在哪里的,同时也能比较准确快速的看出玩家的水平。
因为玩家可以先输后赢,从而来以整体的胜率达到高段位。
但是赛季末觉醒,从此不做白浪哥。
还能休息几天,所以这在理论上是可以做到的,但是最后我给出结论,一眼看上去十分惊讶,但稍微细。
看一看就知道,其实蛮假的,为什么呢?
假的不是胜率,哪怕是胜率没有小数点,都不至于让人感觉到很。
假的是金牌数,假的是MVP场次,假的是连胜场次,这些全部都是一,这就假的过于明显,因为我们已经计算过。
当胜率特别低的时候,打得越多,实际上输的也越多,是无法通过勇者积分上分的,所以只可能是先输后赢。
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