锐雯的光速QA,应该是英雄联盟前期,最有排面的操作技巧之一。
和老板剑姬的一秒五刀差不多。
都是起源于远古时代的特殊技巧。
玩家们无论玩不玩锐雯,大多看到过光速QA的教程。
而早期的技术主播,或多或少也都吃过这个流量。
代表性的就是冷小莫,王者小弟。
都说现在的奇亚娜超模。
但跟那几年的锐雯比起来,奇亚娜就像一个乖宝宝。
光速QA的原理其实并不复杂。
就是普攻起手,用Q【折翼之舞】打断普攻的后摇。
很多英雄都能做到这点。
比如林路之前玩的奥拉夫。
QWE三个技能,都能中断普通攻击的后摇,所以奥拉夫也可以AQAWA。
除了奥拉夫,武器,诺手,瑟提,鳄鱼,甚至盖伦。
都有技能可以重置普攻。
而锐雯跟以上战士英雄不同的地方在于。
Q技能【折翼之舞】的攻击后摇,也可以通过S键,或者点地板来取消。
这就有一点离谱了……
形象点儿说,就相当于剑魔的三段Q从天上往下砸的同时,还可以用【赐死剑气】来戳人。
爆发提升简直是质变!
对手打你一拳的时间。
你可以砍对手七刀!
完全不在一个攻击节奏。
很多人说,玩锐雯就像玩横板格斗游戏。
搓连招搓的越熟练,爆发就越高。
极限情况下,锐雯一套光速QA压缩到两秒以内,配合W的眩晕和第三段Q的击飞。
断剑之下,众生平等。
见谁秒谁。
就算早期怪物英雄满天飞,锐雯也能凭借QA的特殊机制,成为最变态的英雄之一。
嗯,然后就被改了……
前几年,设计师给锐雯的【折翼之舞】加了一段固定的攻击后摇。
这个后摇很短很短。
可能就0.2秒左右。
但它不可取消。
作为补偿,锐雯的AQA变得更流畅,更基础化。
上手更容易。
稍微练习练习,就能打出像模像样的“光速QA”。
代价就是,QA连招极限速度,被锁定在两秒出头。
这是极限。
再也不能继续压缩。
就这么一下子,锐雯最有魅力的地方就被砍没了,一堆锐雯主播也跟着陨落。
平心而论。
这个改动,算是比较合理的平衡。
毕竟能不断压缩爆发时间的锐雯,的确强的令人发指。
但是吧……
还是让人感觉,有那么一点点遗憾。
某个英雄联盟视频博主,经常开玩笑说,会光速QA的锐雯是上帝。
但实际上,真正的光速QA早就消失了。
换言之……
上帝已经死啦!
不过普通QA还是有必要掌握的,流畅度练上去,时间控制在两秒,提升依然不小。
能有百分之三十左右。
……
又和弹幕水了几句,上路的兵线总算接上了火。
亚索一步一停。
缓缓挪向小兵的位置。
试探着林路的态度。
林路也不急着离开草丛,耐住性子,默默看着两家的小兵互殴。
随着三个前派兵的血量逐渐降低。
亚索的位置也逐渐激进。
显然想要吃下小兵阵亡的经验。
林路看好了小兵的血量,再次开始卡Q。
在第三段的时候,走出草丛,向亚索不断靠近。
亚索没有后退,但也没有接战。
而是横向拉扯位置,游离在经验区的边缘。
但横向距离终归是有限的。
卡到墙边的时候,林路第三段折翼之舞出手。
亚索用被动硬吃了这一段伤害。
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