一款游戏,怎么样才算成功呢?
如果让陈景乐来说,无疑是能赚钱的游戏就是成功的。
毕竟自己是游戏厂商,自然要以盈利为目的。赚钱的前提则是能吸引到更多玩家,让他们心甘情愿掏钱买单。
这就需要有自己独特的卖点了。
跟写一个道理,你得有自己的特色,跟别的作者不一样的地方,而不是千遍一律的开头退婚随身带个老爷爷。读者不是煞哔,玩家也不是。
身为游戏业界的萌新,用心做,用脚做游戏这种坏习惯,还是不要学的好。
另外,和那些根据大热门改编的游戏不同,寻梦仙途本身是没有热度的,算是原创,而且是小公司作品,这就注定游戏在前期宣传、吸引玩家方面,会陷入一个相对的劣势,缺乏流量目光。
举个栗子,唐三的斗罗大陆也是卡牌收集游戏,游戏画风在一众卡牌游戏中还算不错,只是玩法一般,吸引力不大。饶是如此,也有每月千万以上的流水。
这就是热门带来的好处,更别说斗罗大陆整个系列作品。
所以说唐三对自身作品版权的运营,在整个网文界是无人能敌的,光靠斗罗大陆这个,赚到的钱,就足以让他下半辈子潇洒挥霍了。
不过也仅此而已,没热度没关系,陈景乐相信,等游戏上线之后,寻梦仙途自身就会成为一个大热门,如同阴阳师,后面会衍生手办周边、动漫同人等等。
扯得有点远了,目前看来这些都还遥不可及,先把游戏做好,成功上线再说,到时吸引到众多游戏玩家,一切自然会水到渠成。
在游戏质量方面,陈景乐还是有点信心的。
市面上同类型的卡牌游戏那么多,热门的那几款他都有尝试玩过,单从立绘上来讲,自家游戏完全不输那些大厂产品。
游戏的整体画风跟人物立绘,可以说为游戏奠定了重要基础。
这年头,颜值即正义的说法可不是开玩笑的,肤浅看脸的人实在太多了,一款游戏,画风不行就能筛掉一大部分玩家。
纵观那些大火大热的游戏,画风精美的占了绝大多数。比如说阴阳师,比如说恋与制作人。
特别是在女性玩家眼中,只要长得好看就行,剧情内涵什么的,根本不重要。
当然,对大部分玩家而言,剧情也是吸引玩家兴趣的一大核心,留住玩家的重点所在。
除此以外,让一款游戏火爆的因素还有哪些呢?
有人会说创意,有人会说画风,有人会说剧情,有人说玩法多样性。
这些都是重要点,缺一不可,陈景乐自然也想要尽可能做到完美。
作为大老板,他只需要把自己的要求说出来,然后让手下员工去做产品,不满意就修改,直到满意为止。
实在不行就继续砸钱!
氪金才能变强,充钱使我快乐!
游戏,或者说什么行业都一样,都跟网文一个原理,全靠同行衬托。作者写,不需要你成为榜单第一,只要你有亮点,有过人之处,自然有读者买单。
制作一款游戏不需要你做到业界第一第二,只要比那些垃圾骗氪游戏做得稍微好一点,都能赚到钱。
游戏玩家并不是只会玩一款游戏,同类型的游戏,只要质量不错,都能吸引到他们的目光。
这些人都是潜在的消费群体。
何况陈景乐这款游戏本身就是冲着精品标准去的,高标准高要求,哪怕前期回本速度慢点,也要先把口碑打出去。
很多二次元口碑不错、高流水的手游,立绘、剧情、人设方面,做得还没自家的好呢。
其实在如何吸引玩家消费这点上,南韩那边的游戏公司做得最好。
他们的游戏剧情或许会稍显薄弱,但是人物角色立绘往往是最好的,各种奶孑、屁股、大长腿,皮肤也是空姐、护士、老师等职业,很好把握住了广大宅男群体的心里,这样你还有什么理由不氪?
如果这样你都能忍住不氪,那就得花不少时间在游戏里面肝,变相增加了这款游戏的玩家活跃指数。
对游戏公司来说,玩家日活跃指数同样是衡量一款游戏成功与否的重要因素。
国内游戏公司那么多,为什么精品游戏却屈指可数,是我们实力不行?
不,是很多游戏厂商习惯了用伪劣产品去忽悠玩家,冒风险的良心制作跟收益不成正比,自然不会有人再去认真做游戏。
陈景乐很有信心,寻梦仙途这款游戏肯定能火!感觉自己要膨胀了!
以至于他时不时去查看项目组的研发进度,搞得他们亚历山大。
……
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