公关部看着技术部人员刚刚递交来的报告,一脸愁容。
这可是《荣耀之神》开放以来,首次大事件,而这个事件很容易让这个风靡全球的游戏遭受不小的损失。
作为公关部的成员,每个人都了解自己的责任。看起来他们是站在中立的角度,可实际,每一次意外的发生,都将他们推到了玩家的对立面。
可以说,整个《荣耀之神》的运营方,唯有公关部是最有压力的,他们夹在中间,只能尽量做到左右逢源。
“去准备公告,将技术部的报告直接贴去!”
没有办法,他们现在也只能尽量拉着其他部门下水。
副本内,炎龙担忧的看着追命与巨猿王的战斗。
刚才那巨大的伤害量,已经让他心惊胆战。
苏寒并没有他那么紧张,巨猿王除了两个技能之外,普通攻击再花俏,打在他身也逃不过“MISS”的命运。
看着巨猿王的血量不停减少,苏寒的底气越来越足。
众所周知,BOSS血量越少,才是越危险的。
一些强大的技能或是状态,都是需要血量被压到一定量的时候才会施展。
可是苏寒不是别人,他之所以留着“绝命打击”,就是为了预防这种情况。
“30%”
“29%”
“28%”
BOSS的介绍只是非常粗浅的,就连描述也只是给出一些基本的提示。
想想也是,若是直接告诉玩家,BOSS在什么情况下会施展什么技能,造成多少伤害,那未免也太有失平衡了。
“应该差不多了吧?”
苏寒根据自己的经验也有了一些判断,巨猿王的“猿魔之啸”,估计是要在20%左右血量的时候释放。
若真的如此,那苏寒只能表示惋惜,因为巨猿王不会有这个机会了!
“27%”
“26%”
追命一记“追魂刺”,瞬间位移到巨猿王的身后,暴击伤害喷薄而出,BOSS血量直接掉到“25%”。
就在这时,巨猿王似乎是发狂一般的开始捶打自己的胸膛,口中还发出了刺耳的嘶吼。
“该死!居然是僵直状态!”
游戏里有很多负面状态,比如流血,昏迷,石化,减速,灼烧,沉默等等,虽然有些状态看似效果相同,可实际还是有细微的差别。
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