“极限控制时间只有13秒么……”
叶辉并不知道戴鲁比这极限13秒的能量控制时间在现阶段的精灵中属于什么档次的水平。
不过凭借戴鲁比高达165的天赋个体值,即便还没有进行过任何的相关训练,想来吊打绝大多数精灵也应该是绰绰有余的。
“很好戴鲁比,继续使用火花。”暗自记下这个数据后,叶辉继续开口道,“这一次,在延长时间的过程里,稍稍尝试着将火花旋转起来,能做到吗?戴鲁比。”
“还有,不要让它飞出去,而是要控制在一定区域内进行旋转。”
看完了常规火花技能以及极限蓄力火花技能后,叶辉终于将自己昨天晚上想到的提升戴鲁比能量控制能力的方法说了出来。
提升能量控制能力,为的是减少技能使用中的能量逸散问题、增强技能使用时的能量凝聚度,从而提升技能的威力。
从根本入手来提高能量控制能力的话,就是宋老师说的“让精灵身处能量充裕的环境中自己感悟能量,强化与能量的亲和性”。
这样一来,精灵自然而然就可以对能量进行更加精细的操控,在使用技能时减少能量逸散、控制能量凝聚都会是小菜一碟,并且还可以将这种能力运用到任何技能当中去。
即一通百通的方法。
但这种方法纯粹就是看精灵的自身天赋,训练家能做的就只有提供适合的环境给精灵使用,其余方面都插不了手。
仅仅这么做的话,就完全丧失了训练家存在的意义。
所以这就有了叶辉想到的第二种方法:通过对单一的技能进行特殊的训练,使得精灵在运用技巧使用技能时,潜移默化的强化它对于能量的控制能力,进而可以将这种能力用到所有的技能中去。
当然这也是源于宋国康曾经说过的一句话“能量训练只是技能训练的一部分”
现在想来,宋老师当时说这句话的时候大概就已经隐含深意了。
而以当前戴鲁比掌握的技能来看,最适合进行这项训练的,就是具有能量外放形式的火花技能。
至于训练使用火花技能时,强化戴鲁比对于能量控制的技能技巧,则是一种叶辉知道并且已经见识过的技能使用技巧。
即学校对战赛决赛时徐菁使出的旋转水枪技巧,也就是前世动漫中小智发明的回击之盾技巧。
这个小智从同伴小光在华丽大赛上的演出表现想出的技能使用技巧原理非常简单,就是让精灵通过自身旋转将技能从集中一个方向进攻转为了范围伤害,保留技能进攻能力的同时还能起到防御对手的效果,攻守兼备。
不过叶辉并不是要训练这种技巧,而是由此想到了对于旋转这种运动状态的运用上。
绕点或者绕轴旋转会使得旋转物体产生远离旋转中心的效果,而如果将其运用到使用技能上,则会使得技能蕴含的能量在旋转中不断产生向四周逸散的情况。
在这种情况下,精灵对于能量的控制也必然会变得困难无比。
但反过来想,要是在这种情况下精灵都能不受影响的使出技能,岂不就说明精灵的能量控制能力获得了极大的提高?
人为制造困难,然后克服困难。
这样一来,减少能量逸散、提高能量凝聚对于戴鲁比来说完全就是小菜一碟了。
……
叶辉将自己想法使用的原理、具体的训练手段、将会达到的效果等统统讲给了戴鲁比听。
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