李默想清楚了任务原委,也就明白了这次任务最有价值的奖励,应该就是海之力,这个技能有什么效果他还没有彻底弄明白,不过很快他就明白了。因为官网上的公告很快就出来了。
这次更新主要更新了以下几个方面:
1,正式开通海洋争霸战。
2,正式开放海洋之力任务。
3,开放海盗系统。
4,开放寻宝系统。
5,经验转化系统。
6,船只系统。
海洋争霸战确实是周静雪所猜测的那样,主要玩法就是公会之间的角逐,类似一个竞争类的副本。
在海面上会有各种各样的荒岛,荒岛上会每月月初重置一次副本,完成副本后,将会获得一个月的荒岛控制权,玩家可以在岛上采集各种稀有材料,矿石,还有各种特殊的产出,这些特产只有海上才能产出。
海洋之力的任务,则是一种隐藏性质的任务,玩家完成任务之后会有机会获得海洋之力药剂,这种药剂每人只能使用一种,不同的药剂也会获得不同属性的力量。
官方公布的药剂等级分为九个等级,分别按照:白板,蓝色,黄色,紫色,橙色,金色,白金,紫金,七彩。
每种药剂服用之后,获得的初始力量也不尽相同,白色药剂服用之后,初始海洋之力:10,蓝色:20,黄色:50,紫色:80,橙色:120,金色:200,白金:300,紫金:400,七彩:500。
药剂等级只是代表了初始海洋之力的总量,玩家们还可以通过任务,或是经验兑换转化,击杀海妖,完成海上特殊副本等等,各种各样的方式将自己的海洋之力获得提升。所以初始选择的药剂等级高,只能让玩家暂时领先别的玩家,如果不注重培养,终有一天会被别的玩家所超越。
海盗系统则是,正式开放海面上的各种危机,玩家在海面活动中,会遭遇更真实的大海,海妖,各种恶劣天气,以及劫掠船只的海盗等种种的危机,这些海盗们有的很强大,有的会很弱小,这些海盗会打劫进行海上活动的玩家船只,如果玩家们作战失败,则会失去所有海上所得。被传送出海上地图。
如果玩家面对海盗的劫掠打赢了,可以选择逃走,也可以选择反打劫,如果选择反打劫,海盗们将会获得一次强化,然后与玩家再次进行一场战斗,玩家胜利,反打劫成功,海盗们会掉落许多珍贵材料,如果反打劫失败,玩家不但会失去该次海上探索所得,等级更是强制掉落一级,身上的装备也会全部掉落,背包也会被海盗洗劫一空。
经验转化系统,则是玩家们可以选择自主升级,也可以将经验进行各种转化,提升自身的战力。
经验转化系统可选择的方向有很多,可以转化为各种技能熟练度,也可以转化为海洋之力,甚至可以转化为各种基础属性,不过各种转化的方式比例都不同。
要转化的东西品阶越高,所需要的比例也会不相同。比如转化基础属性,前十点基础属性需要10万经验,超过十点以后,会开始以10%的比例递增,每多一次转化,所需要的经验越多。越往后会越多。
以最初期的刺击技能来算,从1级升级到20级的满级需要10W熟练度,100经验转化1点熟练度,10万熟练度就需要1000W经验,刺击技能重生之后,再次从1级升到20级,需要的经验就会从第一次的10W上升10%,也就是11W。然后下次重生技能又会在这个11w的基础上再次上升10%。
船只系统则是新的各种新式船只,这些船只开始细分各种功能,有的擅长战斗,有的擅长运输,还有可以大量承载人数的船只。不同的船只的功能也不尽相同。
新的船只系统只能通过各种海上活动才能获得,这些海上活动包括:海上争霸战,海上寻宝,打劫海盗,以及海上各种任务。
李默看完更新内容之后开始消化着这些,首先是海洋争霸战,海洋争霸战获胜的一方,能够获得荒岛一个月的控制权,这对于各大公会来说一定是一个难以抵挡的诱惑,到时候海上将会是风云际会。
如今的各大公会并没有完全的把精力放在海上,比如这次与松木公会的对抗,中途就没有别的工会来打扰他们,因为许多公会的目光其实还没有完全聚集到海面上来,萨恩城周边的几个城其实大家还没完完全完成探索,虽然那边只是一个流放之地,但是实际面积也是很大的。
航海之路开放之后,各大公会虽然也组织了一匹人进行探索,但是他们的重心其实都还在陆地,但是这次海洋争霸战开启之后,海面上必定会有一番龙争虎斗。
然后就是海洋之力的系统,他的海之力初始就有500点,这妥妥的九级待遇啊,不愧是号称能成为海王级别强者的力量,简直强无敌。
不过想到他完成任务的难度,自然也释然了,如果他不是有着普朗特等人的帮助,如果不是他们提前得到了海伦的传承,也许他根本不可能在托马斯和罗特斯的手下存活下来,只靠族长一个人,迟早都会被玩家们磨死。
50级打败了100级的BOSS完成的任务,他还因此付出了10级的代价,最终才获得这样的奖励,这样一想,其实并不是赚的太多啊。
不过李默这么大度的人,就不和系统计较这一点奖励了,毕竟他接下来还有更重要的任务要去做呢。
如果说海洋争霸战是公会玩家的出路,那么闲散玩家们的出路应该就在寻宝了,寻宝系统的存在,怎么看都是为了普通玩家不被公会玩家拉开太大距离才会存在的,毕竟闲散玩家们是拼不过大公会的,如果他们想要在海上获取财富,只能依靠寻宝系统了。
至于海盗系统与各种天气与海妖的存在,则是增加了海上活动的风险,机遇与危险并存,这才是航海之路真正的起步。
经验转化系统,这倒是弥补了玩家们只能依靠肝熟练度的方式提升技能的方式,以及加快玩家们变强的步伐。
毕竟,之前技能重生系统,只是一个摆设,虽然技能培养说着很美,但是由于熟练度的要求太高,导致大多数玩家们还是选择更高级的技能使用,低级技能因为耗费大量的时间,所以真正选择培养的玩家还是太少了。
不过有了这个经验转化系统之后,低级技能应该会迎来一个春天,毕竟如果用经验转化的话,低级技能需要的熟练度更少,培养好之后也不比高级技能差,并且按照自己习惯的方式培养的技能,用起来也比较顺手。
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