寂静森林西部,坐标(128,155)。
哞!
一只灰皮的犀牛咆哮着,撞断一颗又一颗大树,冲锋而来。
双眼猩红,牛角上附着青绿色的光芒,看似锐利了几分,好像无论谁,都扛不住这一下。
这是硬角犀的主动技能。
致死冲撞:对沿途的所有目标造成120%的物理伤害,并有25%的几率造成8秒的眩晕,冷却6秒。
眼前这只是精英怪,基础攻击力大概在300点左右,万一被命中,就又得磕一瓶血药了。
不过,这个技能很好躲,因为硬角犀在冲锋过程中,是不会转弯的,虽然没有蓄力期,但固定为400码的直线轨道,只要及时向两侧移动,就可以戏耍对手。
秦真已经单刷了好几只精英硬角犀,早已得心应手,对他来说,最恶心自己的不是冲撞技,而是它烦人的被动。
坚硬牛皮:减免15%的物理伤害。
为了前期刷级的舒适度,秦真选择了弓箭手开局,伤害类型较单一,处理起硬角犀有点困难。
硬角犀的等级区域在35-37级,秦真目前刚到33级,已经算是越级刷怪了,而且还没有组队。
幸亏他有耐心,而且技术过硬,所以才能屡次刷出精英怪。
在《哈德阔尔给姆》这款游戏里,精英怪不是自动生成且定时刷新的,而是需要满足一定的击杀条件。
相应的,精英怪会掉落更多的战利品,经验更丰厚,当然,击杀难度也更高,前期单刷还有可能,后期精英怪,不组队的话十分容易翻车。
连续射击,分裂箭,蓄力射击,秦真一边走位,一边疯狂输出。
弓箭手二转前的基础职业技能有三个。
连续射击,Lv11习得,瞬发,主动技能,朝指定单体目标连续射击4次,每次造成60%的物理伤害,施法距离基于武器类型,额外增加20%的命中修正,消耗10点mp,冷却时间8秒。
分裂箭,Lv21级习得,瞬发,主动技能,朝指定方向的扇形区域,发射7支箭矢,每支造成90%的物理伤害,若重复命中只造成一次伤害,施法距离800码,消耗20点mp,冷却时间12秒。
蓄力箭,Lv31级习得,吟唱1.5秒,主动技能,朝指定直线方向射出一支强效箭矢,命中任意单位后,造成350%的物理伤害,并且造成5秒的眩晕,施法距离650码,消耗12点mp,冷却时间18秒。
技能都很实用,分别是强力的单体输出和群体输出,以及一个强力的控制技能。
因此弓箭手被公认为前期刷级最安逸的一转职业,往往用来过渡到二转,反正到时候可以重新转职。
《哈德阔尔给姆》的一转职业有五个,当冒险家升到11级,可以转职为战士、弓箭手、盗贼、法师和牧师。
战士的二转职业有三个分支,骑士、佣兵和盾战。
弓箭手、盗贼和牧师的二转职业都只有两个分支,分别是游侠和神射手,刺客和忍者,以及祭司和术士。
法师二转职业最复杂,有大法师和召唤师两个分支,其中,大法师分为火、冰、风、雷四系,而召唤师分为元素系、死灵系、虫兽系三系。
综合起来,一共有16种二转职业,还不谈后续的三转,职业体系可以说是相当的花里胡哨。
尽管角色每十级才能掌握一个新技能,但《哈德阔尔给姆》这款游戏中,技能同样具有多样化的发展机制。
就如同程序员修改底层逻辑一样,玩家每升1级便获得一个技能进阶点,可以自由改造技能,使其侧重于某一方面。
拿连续射击举例,33级的秦真,一共有33个进阶点,他花了十五点在这个技能上。
进阶的基本方向有连续射击的次数,单次命中的伤害,消耗的蓝量,以及冷却时间。
而技能进阶达到某些条件后,会导致其质变,通常技能名称会随之改变,有时甚至会变成一个全新机制的技能。
为了区分开来,这种变化往往被叫做高级进阶,一般出现在第7次、第15次、第24次进阶。
技能进阶的等级上限为25级,会因为装备效果而突破,从而达成第35次的极限高级进阶。
目前,秦真的连续射击已经经过两次高级进阶,从连续射击变为急射,再升阶为疾射。
疾射,主动技,瞬发,朝指定单体目标连续射击9次,每次造成70%的物理伤害,18点蓝耗,冷却5s。
同一时间段,输出几乎翻了三四倍,配上一把好的武器,单刷精英怪自然手到擒来。
而秦真的分裂箭和蓄力箭,只要各自再投入几个进阶点,便能升阶为多重散射和击退箭。
多重散射,主动技,吟唱0.5秒,朝指定方向的扇形区域,连续发射三波总共21支箭矢,每支箭矢造成70%的物理伤害,50点蓝耗,冷却15s。
多重散射侧重于伤害频率,虽然单次发射的箭矢数量不变,并且伤害量降低,但一共会发起三波攻势,从而形成持续的火力压制。
击退箭,主动技,瞬发,朝指定直线方向射出一支强效箭矢,对首个命中单位造成200码的击退效果,并造成500%的物理伤害,15点蓝耗,冷却5s。
相比于蓄力箭,瞬发更灵活,且输出效率更高,击退给予了脆弱的弓箭手较大的容错,在被近身后能及时拉开距离。
虽然控制效果不如眩晕稳定,但前期鲜少有法师怪,眩晕用处并不大,而且击退箭与冷却相同的疾射形成了联动。
通过这几个例子,说明技能进阶并不总是数值的增加与上升,为了达到质变,有时不得不选择减少与下降。
进阶,直白而言,就是更改技能描述里的各项指标,而这些数据之间的关系,正负相关皆存在。
有得必有失,为了提升输出,蓝量的消耗必然增长,此外,有的瞬发技能会变成吟唱技,有的冷却时间几乎翻倍,有的单次伤害降低,从而提高伤害总量,有的技能范围缩小,从群体输出转为强力单体。
依据每个玩家自己的需求,和对角色总体规划的不同,哪怕是同一职业,也能呈现出百花齐放、各有千秋的特点。
试想,16种二转职业,意味着近乎无限可能的技能体系,再搭配策略性十足的装备......
简直蔚为壮观!
《哈德阔尔给姆》能迅速爆红,吸引数亿玩家自有其独到之处,尽管借鉴了许多作品,甚至可以说是一个大杂烩,但不可否认,它是一款极度自由且充满游戏性的西方魔幻RPG巨作。
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