第一次写这种小类型的书,说实话真的不好写,还要查各种资料,所以一直都很慢,有时间写到很晚的时间,大家应该都是知道的。
已经半个月了还没架,这书真的拖得太久了,我自己都汗颜那,不知道最终的成绩是什么样的,只希望不要太惨。
当然,不管成绩如何,还是会写下去的,作者对csgo这款游戏说实话还是非常喜欢的,在这个平台我发现也没什么人写,能写出来给大家看看也是很不错的。
在这里,我要感谢一下为这本书投鲜花,月票,评价票和打赏的人,虽然几乎没有什么人打赏,呵呵,真的有点惨。
感谢大家长久以来的支持,让我有写下去的动力。
希望架之后,大家能一如既往地支持我,让我把心中规划的内容写完,这本书到这里才刚刚开始,主角的强者之路也才刚刚起步,后面的精彩和高潮会一波接着一波,总之比起架之前会更加精彩,节奏也明显会加快。
另外,架之后,一定会加快的,绝对不会像没架之前这么拖拖拉拉的,因为没架是刚起步,很多情节还没有构思好,需要考虑的东西也很多,到了后面就比较省事一些了。当然,实际情况也不允许再拖拉下去了,架后没有推荐的话,就只能依靠爆更来露脸了。
总之一句话,希望大家首订的时候,有条件的订阅一下,因为首订事关本书的推荐问题,真的十分重要。首订太惨的话,今后就只能单机了,想想也是惨。
拜托大家了。
架第一天,首日十更,希望大家看个痛快,订阅支持一波的,多洗了,
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后面是网专业人士对csgo的评价,有兴趣的可以看一看,不想看的无视就好,总之我认为csgo真的是很棒的一款巅峰之作,值得有条件的玩家认真去玩。
游戏的音乐和视觉花哨很少,玩家可以集中注意力在游戏中,全新的UI也比较考究。Source引擎开始显示出它的老迈,尤其是光线和粒子效果的表现,显得非常落后,不过经典地图的重制看起来还是非常棒的。枪声听起来很差,尤其是狙击步枪的声音。
另外角色的对白也让玩家时刻处于战斗的状态之中。
与多数射击游戏不同,它更加讲究智慧、策略,以及团队配合等因素。十年了,人们依然还在玩着《CS1.6》和《CS:起源》。相信玩家会为《全球攻势》这款续作继续着迷。
《全球攻势》设置更加真实,在画面表现相当出色。
游戏中的材质贴图和光影效果表现令人印象深刻,比之《反恐精英:起源》有了相当大的进步。走廊通道的阴影以及环境物体的阳光反射都表现的恰如其分。
跟踪器会显示目标行动的路线,燃烧弹爆炸时也会产生真实的火焰效果。虽然《全球攻势》采用了与《求生之路2》相同的技术,但从画质来说有明显提升。
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