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鉴于一次广告揭露出了游戏故事背景的真相,还间接出了个隐藏任务。
这次广告苏昕看得更仔细了。
只是,这次场景看着有点……假。
好吧,不是有点,3D中掺杂着2D的画风,也就是一帧帖画面都在告诉你,我是假的,这是假的,全是假的。
这风格和如今追求虚拟真实效果完全不同,走的是反向。
而且,看着像是一个游戏介绍的广告。
一个个甚至还带点Q版的游戏职业人物在眼前接连出现,并介绍及展示其特点。
接着,还有世界地图,跳出一座座主要城市的不同建筑风格。
而画风全是一样的。
认真看完这些游戏内容介绍后,苏昕有点懵。
这种制作思路也记得小时候也流行过一段时间,强调的就是让玩家能清楚的认知这是个“假”的世界。
特别是沉浸式游戏越来越多,并出过事后。
但事实证明,沉迷游戏与游戏风格关系不大。
当年似乎还出现过有人过度沉迷游戏,认为现实的“写实”画风才是异端。
可现在出现这个广告的意义何在?
这时,画面中所有的游戏职业角色都集中到了一起,周围的背景也是选取了各主城的标志性建筑拼凑而成。
这一看就是广告要结束的架式。
但是预想中的倒计时没有出现。
接着,在画面的一角开始出现好几串的字符。
见主画面没什么新东西了,苏昕凑过去看了下那些字。
似乎是幕后主创和运营公司等信息。
名单还挺长的。
匆匆浏览了一遍后,苏昕就被里面的两个名字吸住了目光。
主创名单中的“韩启”,以及鸣谢名单中的“SS投资公司”。
……
“苏!哈哈,我就说在面看到你了,怎么不进来?”菲儿的怀抱将苏昕拉回神。
“这是你的朋友吗?”菲儿指了指陈书和大壮。
苏昕点点头说道:“是的。对了,马尔斯特在吗?”
“他和罗飞出去了,不过,过一会儿应该就回来了。你找他有什么事吗?”
“我朋友发现了一些东西也许对你们有用,不过,得先确认一下。”苏昕说着事先想好的说词。
菲儿好奇地打量了一下陈书和大壮,问苏昕,“是哪方面的东西?”
“一张地图。”苏昕也没完全隐瞒。
菲儿立刻就有所联想,“城外的那个?”
“看着像,可我也不了解啊!所以才要找马尔斯特问问。如果能帮到你们的话,我的朋友想一起参与探险。当然,最终怎么决定还是要看你们的。我算是个中间人吧!”
苏昕一开始就很确定自己的角色。
虽然马尔斯特他们邀请她一起探索遗迹,但不代表她能再拉一群人一起。
好在之前菲儿也介绍过那处遗迹周边在一定程度不是什么太过秘密的事情,去的人也多,她才好开这个口。
“那先进来吧!外面又开始落雪了。”菲儿拉着苏昕进入了旅馆。
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