今世星你与前世一样,一经播出就火遍了整个东南亚文化圈,剧情方面没有作太大的修改,无非就是男主的那张僵尸脸被替换成了更加生动的华人面孔。
这部剧没啥好说的,方杰的注意力也没放在这面,而是在1月底亲自参与了一场游戏行业的拍卖会。
这场拍卖会,卖的是公司相关游戏资产。
说起公司,可能很多玩家并未听说过,但这家公司的游戏产品,诸如战锤系列、英雄连系列、nb系列、泰坦之旅系列、暗黑血统系列,怕是无人不知无人不晓。
的破产倒闭,让业内觉得很不可思议,这家庞大而生机勃勃的公司,2011年还有在育碧挖人的实力,把刺客信条、波斯王子的创意总监挖了过去,结果不到两年时间,居然倒闭了,简直匪夷所思。
其实这事儿跟方舟国际有着直接或间接的关系。
方舟国际旗下的母体游戏方舟及其游戏集群,这些年给全球游戏行业带来了巨大的变革,如今方舟游戏已经全球游戏行业的领头羊,各大游戏公司诸如微软、育碧、世嘉、索尼、都在跟风学习借鉴方舟游戏的“先进”管理和运营模式。
这个“先进”管理和运营模式,便是无限合伙制,而则是学的最彻底的一家公司。
然而,橘生于南则为橘,生于北则为枳,还有个成语叫做“东施效颦”。
方舟游戏的无限合伙制,那是依托方舟国际以及方舟这款金融性质的网游而形成的,其他游戏公司要照本宣科,肯定会水土不服,纯粹就是自寻死路。
旗下有众多游戏工作室,每个游戏工作室都有自己的游戏项目,本来运转的还不错,可公司高层非要弄个无限合伙制,以为这样可以充分调动大家的创作积极性,还野心勃勃地谋求业务转型,也想弄一款方舟这样的金融网游。
结果该制度实行不到两年时间,积极性不光没有调动出来,反而让众多工作室无所适从,不知道自己在干嘛,不光丢掉了自己的游戏优势项目,类方舟的游戏项目开发,也进展的很不顺利。
要知道方舟是第一个吃螃蟹的,但也可能是这种模式下,最后一个吃螃蟹的,无数国际资本投入巨额资金,早已深陷其中,哪还能容忍出现第二款金融网游?
换言之,搞金融网游,就是与全世界资本巨头为敌,不死才怪。
另外,方舟游戏的游戏开发形式,一直是在沸腾游戏引擎平台发布赏金任务,集合全球创客之力共同进行开发。
早在沸腾游戏离职潮期间,方杰就对这种开发模式有过论断:这是一种更先进的经营模式,游戏公司与创客们的关系,不再是雇佣关系,而是合伙创业关系,能充分调动创客们的工作积极性,大大地提高生产效率。
在这种模式下,其实全世界诸多游戏公司的员工,都在利用闲暇时间当创客,偷偷给方舟游戏打工,否则方舟游戏也不可能每隔2、3个月就出一款游戏。
自从学了个半桶水的无限合伙制后,旗下游戏工作室便彻底放飞自我,自己的游戏不弄了,整天在方舟游戏开发平台接私活赚钱。
就像当初的沸腾游戏一样,当正规军发现给老板打工,还没有接私活给自己打工赚得多之后,员工们自然是一边拿着老板发的工资摸鱼,一边借用公司的资源为自己捞外快。
于是这家无论是资历还是规模,都不亚于育碧的业内知名游戏开发商,就这么倒闭了,申请破产保护的同时,为了还债减少损失,不得不变卖家产。
这事儿在国际并没有掀起多大的浪花,甚至连新闻都没有怎么报道,但对国际游戏业内来说,却是一场饕餮盛宴,方舟、微软、育碧、索尼等游戏巨头都参与了这场拍卖会。
毕竟旗下有太多好的游戏品牌系列了,买到就是赚到,回头稍为捯饬一下,说不定就能出一款大卖的游戏产品。
其次就是游戏开发人才,旗下十几家游戏工作室,虽然这两年在老东家手里没干正事,反倒在不断地吸老东家的血,但毕竟人才济济,如果正儿八经做起事来,其实也不含糊。
当然,无论是游戏品牌,还是游戏开发人才,在方杰眼里也就那样,能被他看的不多。
他之所以参加这场拍卖会,主要是为了打包买下这些游戏品牌的手游开发权。
买下手游开发权自然是为了在手游方向精耕细作,因为比起端游、主机游戏,无论是方舟游戏还是沸腾游戏,与其他国际大厂相比,并没有什么明显的优势。
与其跟这些国际大厂竞争,买下所有游戏品牌的开发权,得罪他们,成为业内公敌,倒不如舍掉一些无关紧要的资产,与其他大厂合作,人家做端游,咱们做手游,互不冲突,合作共赢,也可进一步强化在手游市场龙头地位。
目前国际手游市场,其实还称得是蓝海,华为手机几乎没有什么竞争对手。
谷歌开发的安卓系统智能手机,虽然也可以玩手游,但谷歌不是做游戏的,存在先天缺陷,而华为手机则背靠方舟游戏平台和沸腾游戏平台,根本不缺内容。
这两家游戏平台旗下又拥有诸多游戏品牌知识产权,并且由于布局的早,国际已经形成了以鸿蒙系统为基础架构的手游生态,国际其他游戏开发商如果做手游或者端游转手游,基本也是依托鸿蒙系统在做。
手机生产商也是如此,比如三星手机,今世用的就是鸿蒙系统,而不是安卓系统,当然这也跟李氏财阀与沸腾集团一直有着密切合作有关,否则的话,三星手机会站队哪一方还很难说。
纵向比较的话,华为手机目前还是有竞争对手的,并且自己还处在弱势地位。
一个是端游,一个是主机游戏。
自移动互联网时代到来,手游一直就在蚕食端游的市场,两者本来就是天生的死对头,在当下,端游依然是主流,国际大多数传统游戏开发商也依然还是以端游开发为主。
只不过,端游市场没落是迟早的事,这是大势所趋,所以尽管不少端游玩家对手游嗤之以鼻,影响了华为手机以及手游的销量,但端游这个竞争对手在方杰眼里,问题并不大。
华为手机,真正的威胁,其实是来自于主机游戏终端。
目前主机游戏终端市场,基本被索尼的ps系列主机主导了,今年ps2主机停产,即将发售新一代主机终端ps4。
此外,微软也发布消息称,年中将推出自家的次世代主机终端bn。
主机游戏的玩家群体,基本都是高玩群体,游戏技术、经济条件、综合软素质相对其他玩家群体较高,这也是主机玩家可以鄙视端游玩家、手游玩家的原因,心理具有先天优越感。
也正是因为如此,主机玩家在整个游戏玩家群体中有很大的影响力和话语权,对游戏推广以及树立游戏公司口碑能起到很重要的作用。
这一点在华国国内感受并不明显,毕竟国内大部分玩家都很穷,舍不得购买性价比不高的主机,但在国外,游戏主机几乎是所有老外玩家的标配。
而当下的华为智能手机,对老外玩家们来说,其实就是一种主机游戏终端,而不是用来打电话的,与主机终端没有本质区别。
老外玩家虽然有钱,但也不是人人都腰缠万贯,买主机的多了,那么愿意再花钱买个华为手机游戏终端的玩家,自然就少了。
要知道ps系列平台的游戏数量,多达1万多款,远比目前华为手机游戏平台的游戏数量多,再加主机玩家具有优越感,动不动就装逼鄙视手游玩家,使得华为手机的销量受到了严重的阻碍。
华为手机在手游玩家群体中,的确是高大一般的存在,是手游贵族,舍我其谁,但放到整个游戏市场,对比端游和主机游戏终端,却是下里巴人,真正的高玩在心理其实很难接受。
而如果要改变这一点,没有其他的办法,只能在手游的内容和数量下功夫,人家主机平台不是一开始就有一万多款游戏的,口碑也都是慢慢建立起来的。
方杰购买游戏品牌手游开发权,就是为了相对走个捷径,这些已经成名的游戏品牌本身就拥有不少玩家簇拥,将其开发成手游,自然就能把这批玩家吸引过来,推高华为手机的销量。
而推高华为手机的销量,当然不仅仅只是为了挣钱,主要目的是为了建立以华为手机、鸿蒙系统为核心的全球智能手机生态,进而拉动国内光伏产业、半导体芯片产业、游戏产业的快速发展,以及更方便地搞文化输出。
参加完拍卖会,年关已至,方杰老老实实回家过年,然后在方万兴的责令下,老老实实带着李晴去医院做了一系列孕前检查,并以人工授精的医学手段种了龙凤胎。
没办法,不孝有三,无后为大,而且李晴已经30岁了,再不弄就真成了大龄产妇。
至于结果如何……
三个月后,在李晴肚子里种下的龙凤胎还是没有缘由地自然停胎了。
方杰无语,李晴无语,家里亲戚朋友也全都无语。
这三个月家里面对李晴的生活起居可谓是照料的无微不至,甚至请了多名业内专家和医疗小组24小时看护,李晴自己也很小心,放下了手头所有工作,天天躺家里几乎就没出过门。
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