没有了许茂这个烦人的苍蝇后。
只狼的开发进展的非常顺利。
虽然之前做出的那个Demo只是一个连半成本都算不的测试样本,但是林渊看得出来,他们每一个人在这个Demo里所花费的心血。
而且能做出那样的一个Demo,也意味着距离做出成本已经不远了。
因为那个Demo基本已经把最基本的几个系统内容都做完了。
而剩下的,无非就是去填充游戏的内容,丰富游戏的细节罢了。
而且这群人也充分地发挥了自己的老硬币属性,在林渊原本的游戏设计稿,做出了很多的调整。
比如说一开始主角会遇到的那个小兵。
周扬十分亲切地给他加了延迟斩,你以为小兵那一刀马要落下来,所以抬手格挡。
实际小兵要延迟半秒钟才会砍下来。
别小看这半秒钟,正常人哪怕是在游戏里,第一次遇到陌生的怪物时。看到怪物抬起自己的刀后,必然会下意识地以为怪物要砍下来,然而这时候一波延迟斩,原本预想中的那一刀没有落下,玩家绝对会怀疑人生。很多人都会一不小心就把格挡的按键给放下来。
而一放下来,这个时候小兵正好给你来那么一刀,那其中的酸爽,只有自己体会过才知道。
只狼前期血瓶是很少的。
开局只会送你一个葫芦药水和一个药丸。
而且药丸是消耗品,你一旦在这个存档的时候用了,那么死后药丸就不会刷新了。
只有葫芦药水会刷新。
而且周扬十分的丧心病狂,不仅仅给小兵设置了延迟斩,而且还给小兵加了正常的劈砍。
两个招式的抬手动作甚至是一模一样的。
当玩家吃了延迟斩的亏,以为下一刀也是延迟斩的时候,慢了半秒钟格挡。
而这个时候,小兵却顺畅的一刀砍下来,那怀疑人生的程度,绝对要比前者还要强烈。
当然,如果两个招式完全无法分辨的话,那在设计是没有意义的,属于纯粹的粪招。
所以周扬在小兵即将砍下来的时候,刀刃会闪出一丝需要细心分辨才能看得轻的刀光。
如果能冷静下来,观察小兵的这个刀光,就能知道到底是延迟斩还是普通的劈砍。
只是对于新手玩家嘛,既然是新手,当然是不可能能冷静下来观察Boss的动作的。
死个几次也不是什么问题。
至于手残的玩家,可能第一个小兵就直接把人给劝退了。
对于周扬的这个设计,林渊高度赞赏。
因为只狼这个游戏本身是没有什么引导的,而周扬的设计,就是在潜移默化地告诉玩家,这个游戏需要你们仔细观察Boss的动作,然后见招拆招。
而且这样设计也是筛选玩家,只狼这样高难度的硬核游戏,并不适合所有玩家。
一些手残党,或者休闲娱乐党,跟风买这个游戏是会后悔的。
为了避免后悔的时候想退款已经来不及了,林渊干脆第一个怪就直接给你来一个惊喜大礼包。
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