不知不觉的,距离SAO开服,也已经是过了一个月的时间。
在一般规模的游戏里,一个月的时间,应该差不多是要出现到达初期等级限的玩家,而地图也快要从新手村到其它城镇被探险完毕的时期了。
但在这款SAO游戏里,目前的第一梯队的玩家们,等级大概也就只有10级左右。
嗯,普通玩家更低。
而游戏舞台的浮游城艾恩葛朗特,所被探开的部分,也不过占全面积的百分之几罢了,毕竟所有玩家仍旧是还徘徊在第一层。
造成这样的结果有很多方面,一是因为现在的游戏已经不是闹著玩的游戏,无法主动登出,角色死亡也就等于玩家真正死亡的状况下。
原本就没有什么人敢潜入的,聚集了危险怪物与陷阱的迷宫当中,近乎一半的玩家不敢靠近。
悠一以为在有了主世界玩家加入的情况下,探图的时间需要的更短才对,但情况往往相反,因为意外出现了。
原著中,刀剑世界的玩家们,在冷静下来后不得不开始攻略游戏。
他们一开始大概分成了四部分,其一是大约占了大多数人,不相信茅场晶彦提出的获救条件,而是在起始之镇坚持等待着外部救援的人们。
其二是以互相帮忙来积极求生为目标,也就是尝试着离开安全区的玩家们,人数次于第一种。
第三则是一开始便毫无计划地浪费珂尔,但又提不起劲跟怪物作战来获得物资,生活因此陷入困顿的玩家,这些人躲在城镇外面的区域。
然后威胁某种意义比怪物更有油水,而且危险更低的猎物,也就是其它玩家,人数相对来说也不少。
最后一部分,才是以攻略游戏为目标的玩家们,同时也是数量最少的。
原本的情况正是这样,但是当“意外”出现时,那么还会相同的发展吗?
答案是——会!
只不过人数的比例,相比起原著却又大大的不同。
原著中,刀剑世界的玩家们,很多都是迫不得已才离开起始之镇,然后开始攻略游戏的。
但如果这个前提有了意外因素呢?
比如,就算不用他们努力,只要在新手村瞪着游戏被通关也可以呢?
没错,在意外……也就是主世界玩家们出现后,刀剑世界的玩家们,需要涉及危险攻略游戏,也就变成了不在是必须。
他们只要在起始之镇等着,等可以复活的主世界玩家们,终归是有一天通关游戏的到来就可以了。
那么在这种情况下,又会有多少刀剑世界的玩家,肯离开安全区打怪升级呢?
原著是逼不得已,可是当可以选择等待时,绝大多数的刀剑世界玩家退缩了。
九千多人的刀剑世界玩家,最终有六千人左右选择待在起始之镇,他们只要等游戏通关就好。
幸好起始之镇的面积,大约占据了第一层面积的十分之二左右,容纳几千名玩家生活并不显得拥挤。
然后是两千左右的玩家,选择了第二种或第三种,或是以起始之镇周围的村庄为据点,或是当强盗之类。
只有不到一千人左右的玩家,是选择最后一种,也就是攻略游戏!
除此之外,就是数量同样是多达一万人,只不过因为一步慢步步慢,再加对游戏不了解也不熟悉,因此落后了一周左右的时间,分散在第一层各处的主世界玩家们。
因为慢了很多天,并且过于分散,所以还没有形成什么势力或规模。
而游戏正式开始营运后一个月,直到目前死亡玩家的总人次也已经是超过了——一万人!
没错,仅仅只是一个月而已,就已经多达一万人死亡。
当然注意了是“死亡人次”,而不是“死亡人数”,虽然游戏中的死亡次数万,但这个数据九成九都是来自主世界的玩家。
因此虽然这个死亡次数很恐怖,但因为主世界玩家可以复活的关系,所以主世界玩家的死亡人数仍旧是“0”。
至于刀剑世界玩家?
则因为主世界玩家们的到来,不在迫不得已攻略游戏的他们,更多的都选择待在安全区范围内,因此死亡人数也大大降低。
甚至可以说,主世界玩家们的出现,也给了部分刀剑世界玩家希望!
不再像原著中的那般,绝望到自杀之类,毕竟他们只要待在安全区等待就可以了,这又有什么好绝望的?
所以原著中游戏开始一个月就有两千个人死亡,也因为主世界玩家的出现,目前一个月后也变成了五百多人而已。
只不过就算如此,因为有几百名玩家的死亡,也使得普通玩家与封测玩家之间的矛盾加剧,毕竟还是有玩家死了。
而封测玩家独占宝贵的游戏知识,以更快的速度提升等级和获得更好装备,因此在游戏初期,与同为刀剑世界的普通玩家之间,产生了严重的争执和矛盾。
“砰——”
“悠一,切换!”
“好。”
“……”
也在这一天,悠一终于是凑够了解锁“武器池”的魂晶!
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